Na oficjalnym blogu Sea of Thieves pojawiÅ‚ siÄ™ wpis głównego projektanta gry, Mike’a „The Mutinous” Chapmana, w którym porusza on temat perspektywy. Chodzi o to, czy w grze powinien zostać widok z pierwszej osoby, czy należaÅ‚oby zmienić go na widok z kamery umieszczonej za plecami postaci.
Z jednej strony, widok pierwszoosobowy jest dużo praktyczniejszy. Patrzenie na Å›wiat oczami bohatera pozwala bardziej siÄ™ z nim utożsamić; widok ten jest też bardziej realistyczny, bo nie obejmuje np. tego, co dzieje siÄ™ za plecami postaci. Z drugiej strony, gracze lubiÄ… podziwiać wyglÄ…d i poczynania swoich postaci – w koÅ„cu po to w grze zaimplementowany jest system personalizacji awatara. Jak widać, sprawy pozornie bÅ‚ahe sprawiajÄ… najwiÄ™cej problemów twórcom gier.